چگونه متریال آب را در 3DMax تنظیم کنیم؟ تجزیه و تحلیل 10 روز موضوعات و تکنیک های داغ در سراسر اینترنت
اخیراً یک موضوع داغ در زمینه مدل سازی سه بعدی بر پردازش جزئیات رندر مواد متمرکز شده است، به ویژه تنظیم مواد آب به کانون بحث تبدیل شده است. این مقاله محتوای داغ اینترنت در 10 روز گذشته را برای ساختار و سازماندهی روشهای تنظیم مواد آب در 3DMax ترکیب میکند و مرجع پارامترهای عملی را ارائه میدهد.
1. پس زمینه موضوعات داغ
با توجه به داده های جستجو، پنج موضوع زیر محبوب ترین موضوع در زمینه مدل سازی سه بعدی در 10 روز گذشته است:
رتبه بندی | کلمات کلیدی موضوع | اشتراک حجم جستجو |
---|---|---|
1 | شبیه سازی سیال 3DMax | 32% |
2 | پارامترهای مواد آب | 28% |
3 | اثر سوزاننده پرتو V-Ray | 19% |
4 | نقشه پویا سطح آب | 15% |
5 | بهینه سازی رندر کم هزینه | 6% |
2. پارامترهای اصلی مواد آب 3DMax
مواد آب نیاز به شبیه سازی شفافیت، بازتاب، شکست و اثرات موج دارند. جدول پیکربندی پارامتر اصلی به شرح زیر است:
دسته پارامتر | مقدار توصیه شده | نشان دادن |
---|---|---|
رنگ پراکنده | RGB (0، 50، 100) | پایه آبی تیره |
شفافیت | 85٪ - 90٪ | روی دید زیر آب تأثیر می گذارد |
انعکاس | 70-80% | بازتاب Fresnel را فعال کنید |
ضریب شکست | 1.33 | ارزش های فیزیکی واقعی آب |
قدرت برجستگی نقشه | 0.2-0.5 | امواج آب را شبیه سازی کنید |
3. روند تنظیم مرحله به مرحله
مرحله 1: یک ماده پایه ایجاد کنید
V-Ray یا سایه زن استاندارد را در ویرایشگر متریال انتخاب کنید، رنگ پراکنده را روی آبی تیره تنظیم کنید و سطح برجسته را روی 120-150 تنظیم کنید.
مرحله 2: بازتاب و شکست را اضافه کنید
برای استفاده از حالت بازتاب فرنل، گزینه بازتاب را علامت بزنید. برای اطمینان از نفوذ نور، "Affect Shadow" را در پارامترهای شکست فعال کنید.
مرحله 3: پردازش جزئیات پویا
برای هدایت کانال دست انداز از طریق نقشه نویز یا موج، ترکیبات پارامترهای پویا زیر توصیه می شود:
نوع بافت | اندازه | نرخ انیمیشن |
---|---|---|
سر و صدا | 30-50 | 0.5 فریم در ثانیه |
موج | 10-20 | 1.0 فریم در ثانیه |
4. راه حل برای مشکلات رایج
بر اساس پرسشهای متداول جامعه، طرحهای پاسخگویی زیر تدوین شده است:
مشکل 1: مواد آب شبیه پلاستیک است
دلیل: بازتاب بسیار بالا و عدم شکست. مقدار Reflection را روی 60%-70% تنظیم کنید و تأیید کنید که ضریب شکست روی 1.33 تنظیم شده است.
مشکل 2: هیچ اثر دینامیکی روی سطح آب وجود ندارد
علت: انیمیشن خط زمانی فعال نیست. فریم های کلیدی را به پارامتر فاز Noise map اضافه کنید و هر 10 فریم مقدار را 0.2-0.3 افزایش دهید.
5. مهارت های پیشرفته
1. برای استفاده از عملکرد V-Ray’s Caustics برای شبیه سازی اثر نقطه ای، باید محاسبه نقشه فوتون را در تنظیمات رندر فعال کنید.
2. دو لایه از نقشه های نویز را با نسبت های مختلف مخلوط کنید تا جزئیات موج پیچیده تری ایجاد کنید.
3. برای مناطق آب کم عمق، یک نقشه گرادیان در پایین مواد اضافه کنید تا نفوذ رنگ بستر رودخانه را شبیه سازی کنید.
نتیجه گیری
از طریق کنترل دقیق پارامترهای فیزیکی و نقشه های دینامیکی، مواد آب در 3DMax می تواند به درجه بالایی از واقع گرایی دست یابد. توصیه می شود ترکیبات پارامترهای مختلف را در ترکیب با نور صحنه آزمایش کنید، و می توانید در آینده به فناوری تولید رویه مواد آب Substance Designer توجه کنید - این روند جدیدی است که اخیراً محبوبیت پیدا کرده است.
جزئیات را بررسی کنید
جزئیات را بررسی کنید